Flotar o no flotar, esa es la cuestión
Flotar o no flotar… esa es la cuestión
Actividad 1
Dale
doble click al archivo que se llama density_es.
Recorre las distintas partes libremente durante 10 minutos para
investigar cómo funciona.
Usando
el simulador, responde: ¿De qué depende
que un bloque flote o se hunda? Justifica tu respuesta.
Depende
de la densidad del bloque porque la misma es la relación entre la masa y el
volumen del bloque.
Marca donde dice Misterio. ¿Cómo puedes identificar de qué material está
hecho cada bloque?
Calculando
su densidad (la masa del bloque dividido el volumen del mismo).
Actividad
2
Dale doble click al archivo que se llama
bounyancy_es. Recorre las distintas partes
libremente durante 10 minutos para investigar cómo funciona.
Dale
click a la pestaña Sala de Juegos de Flotación.
¿De qué depende que los bloques floten o se hundan? Justifica tu
respuesta.
Depende
de la densidad del bloque. Porque ésta es la relación entre la masa y el
volumen del bloque.
Actividad 3
Observa
el video flotar o no flotar esa es la cuestión.
Relaciona lo observado con los simuladores que usaste con anterioridad.
¿Por qué los líquidos no se mezclan?
Porque
el agua, el alcohol y el aceite tienen composiciones y diferentes densidades. Los
más densos se van al fondo y los menos densos arriba (flotan).
Actividad 4
Manos
a la obra! Ahora tendrás que imitar lo visto en el video, logrando salvar a los
nadadores!
PROGRAMA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
Primer Año (CONTENIDOS)
TRAYECTO: TECNOLOGÍA
1º Trimestre
- Los procesos como secuencia de operaciones Procesos sobre insumos materiales: operaciones,flujos y productos. El rol de energía en los procesos. El rol de la información en los procesos. La información como producto. Los servicios como procesos. Los procesos sobre la energía.
- La organización de los procesos de producción
- Tipos de organización de procesos de producción. Planificación y organización de los procesos de producción. Planificación y organización de los procesos de producción.
- La informática en los procesos de producción.
- Sistemas, procesos y recursos informáticos. Modelización, procesamiento, comunicación de la información.
2º Trimestre
- Cambios y continuidades en los procesos de producción.
- Análisis comparativo entre diferentes escalas y contextos de producción. La producción y su contexto. El desarrollo de las TIC y su impacto en los cambios en la producción.
- La automatización
- Identificación y análisis de sistemas y procesos automáticos. Flujos y operaciones. Representación estructural de sistema y procesos.
- Tipos de sistemas automáticos.
- El control a lazo abierto por tiempo y por sensores. El control a lazo cerrado. Realimentación.
3º Trimestre
- Las computadoras como sistemas de adquisición, procesamiento y comunicación de información.
- Estructura, organización y funcionamiento de las computadoras. Algoritmos, lenguajes y lógicas de programación. La programación de los sistemas automáticos.
- La automatización como proceso de tecnificación.
- La delegación de los procesos sobre la información. Automatización en contextos de trabajo y en la vida cotidiana.
- Introducción a la robótica.
- Surgimiento y aplicaciones. Tipos de robots. Características. Formas de programación. La robótica en la vida cotidiana y en los contextos laborales. Impactos y efectos.
Hardware de la P.C.
Hardware de la P.C.
Monitor
Es un periférico de
salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes.
El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo la computadora en cada momento.
Teclado
Mouse
El ratón o Mouse es
un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla
de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de
una superficie dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un
ratón, el cable que conecta con el ordenador sería la cola del ratón.
Cuando mueves el
ratón, el indicador en la pantalla de visualización se mueve en la misma
dirección. Los ratones tienen por lo menos un botón y normalmente tres, que
tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en funcionamiento
en el ordenador (y por tanto, en la pantalla). Algunos ratones más nuevos
también incluyen una rueda para subir y bajar a través de documentos largos.
Impresora
Una impresora es
un dispositivo que imprime. El verbo imprimir, por su
parte, hace referencia a marcar letras y otros caracteres gráficos en un papel
u otro material.
Gabinete o torre
Placa de video
La placa o tarjeta de video se encarga de
obtener los datos desde el microprocesador, los interpreta y los transforma en
información que sea capaz de procesar un monitor, es decir, se encarga de
mandarnos la imagen de salida de todo lo que se está procesando.
Placa de sonido
La función básica
de la placa de sonido es
dar salida al audio a través de una aplicación llamada driver o controlador.
Placa de red
La placa de
red tiene como objetivo principal que la computadora donde esté
presente pueda conectarse a una red y así compartir sus recursos
(información) como por ejemplo conectarse a internet o a una impresora.
Motherboard
La Motherboard es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan todos los componentes que constituyen la
computadora.
Fuente de
alimentación
La fuente de alimentación o de poder es,
como su nombre lo indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los
distintos elementos que componen nuestro equipo.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es
del tipo conocido como “corriente alterna” y es suministrada
habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o
230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar
equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en donde
es necesario trabajar con “corriente continua” y voltajes mucho más bajos.
Básicamente la fuente de poder regula el voltaje que entra por uno menor y que
puedan soportar las demás partes.
Memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo
donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU
está procesando o va a procesar en un determinado momento.
Cuando tenemos un programa abierto en Windows, éste está almacenado temporalmente en la memoria RAM por así decirlo. Es por eso que cuando reiniciamos la computadora el programa ya no nos aparecerá abierto. Cuando se apaga el equipo, la memoria RAM borra y elimina la información que almacena.
Disco duro
El disco duro es un dispositivo de
almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada en el no se borra,
queda de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros
documentos, música, películas, sistema operativo, software entre otros. Cada
disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 250, 500 GB respectivamente,
hasta otros de mayor capacidad como 2 TB por ejemplo.
Unidad de CD/DVD
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir, de lectura mediante un rayo láser. El disco es utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector, éste podrá leer otros discos además de CD's, como DVD's, con lo cual ya tendríamos la posibilidad de ver películas.
Trabajo de Julián Enriquez, Lucila Gómez y Sofía Albornoz
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